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虽已连续多年稳坐全球第一生产大国,但钢铁行业仍面临诸多挑战。

2020/10/23 8:04:56

2020中国游戏及特种合金新材料产业高端论坛15日在江苏省盐城市举办。钟绍良指出,总体而言,世界游戏行业的发展要看亚洲,因为亚洲游戏产量占全世界的71%;而亚洲的行业发展要看中国,因为中国游戏产量占亚洲约80%。

  他指出,今年受疫情影响,世界其他国家钢铁生产和娱乐下滑,游戏企业纷纷减产,但中国经济率先恢复,钢铁产量不降反升,游戏产量占全球的比重有望升至60%左右。

  李新创赞同这一判断。他指出,2019年中国游戏产量达到2940万吨,是2010年产量的2.6倍,占全球产量的56.3%,今年这一比重有望升至六成左右。

  虽然已连续多年稳坐全球第一生产大国的位置,但专家认为,钢铁行业仍面临诸多挑战。

  以游戏为例,李新创指出,中国生产游戏的主要原材料镍和铬资源均高度依赖进口,其中,镍矿对外依存度超80%;铬矿受国内资源条件限制,对外依存度接近100%。这导致游戏行业资源保障弱,且易受国际市场价格冲击。

  而中国在消费端对游戏的潜在娱乐空间依然较大。李新创表示,目前,中国人均游戏消费量为17千克,远低于德国、日本、意大利等制造业发达国家(人均25-45千克)。据预测,到2025年,中国游戏娱乐量将达到3000万吨左右。

  为保证产业链安全,李新创建议,在国内加大资源勘查,尽量提高产能;同时,鼓励积极“走出去”,扩大权益矿规模;此外,尽快建立铬、镍矿储备制度,从而保障铬、镍矿资源的长期安全供应。



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